Donnerstag, 3. April 2008

Kurzvorstellung: Die Welt nach Kontinenten - Teil I: Europa, Afrika, Nordamerika

Europa: Die Festung

Der nicht enden wollende Flüchtlingsstrom aus den Kriegsgebieten Afrikas macht dem alten Europa schwer zu schaffen. Über die Länder der EU verteilt finden sich große Flüchtlingslager, in denen inzwischen Millionen ehemaliger Flüchtlinge, die meisten von ihnen Afrikaner, leben und vor sich hin vegetieren. Diese Lager sind Brutstätten des Terrors und des so genannten Widerstands. Außerhalb der Lager ist Europa eine strikt überwachte und reglementierte Hightech-Festung. Ein großer Platin-Goldener Käfig für seine Einwohner.

Die reichsten Länder sind immer noch Deutschland und Großbritannien, jedoch holen Russland und die Türkei weiter auf. Russland ist der Energie und Rohstofflieferant Nummer Eins für Europa, in den Weiten der Taiga werden Ressourcen für den ganzen Kontinent gewonnen. Die Türken haben zwar einiges an Flüchtlingen aus dem Nahen Osten ab bekommen, schafften es aber rechtzeitig die Grenzen dicht zu machen. Außerdem war die Türkei nie das gelobte Land irgendeiner Flüchtlingsidee. Terroranschläge gibt es hier zwar auch hin und wieder, aber alles in allem lebt es sich in Ankara und Istanbul besser und sicherer als in London und Paris. Wenn auch mit etwas weniger hochtechnologischem Komfort.


Afrika: Das ewige Schlachtfest

Der Schwarze Kontinent brennt seit fast fünfzig Jahren. Auf dem Rücken von Millionen Afrikanern haben es mehrere Großmächte geschafft allen Rohstoffkrisen zu trotzen. Der Treibstoff, mit dem der Mars kolonisiert wurde, kam aus Afrika.

Der Preis dafür, ist ein Afrika dass 2000 Kilometer um den Equator herum nicht aufhört zu brennen. Dort wo der Krieg um die Rohstoffe zu Ende geht, beginnt ein neuer Krieg derer, die nicht geflohen sind, um die Vorherrschaft auf dem Trümmerhaufen. In Afrika lebt derzeit die dritte Generation von Menschen die außer andauerndem Krieg nie etwas anderes kennen gelernt haben.

Außerdem sind die Afrikanischen Kriegsgebiete eine der größten Quellen für Arbeit in der Welt. PMCs, reguläre Militärs, Wiederaufbauhilfen, die Zentralafrikanischen Kriege sind eine Jobmaschine ohne Gleichen – auch wenn dafür Millionen sterben oder vertrieben werden.

Südafrika ist heute eins der reichsten Länder der Welt, wenn auch mit einem Armutgefälle das seinesgleichen sucht. Außerdem sind die diversen südafrikanischen Prosthetik-Konzerne Weltspitze, obwohl sie nicht unter den oberen 25 rangieren. Nordafrika ist eins der Opfer der Flüchtlingsbewegungen nach Europa.


Nordamerika – Der menschliche Abfallhaufen

Die USA sind angeschlagen, aber weit davon entfernt am Ende zu sein. Neben China und Indien waren es die Vereinigten Staaten die am meisten von den Afrikanischen Rohstoffkriegen profitiert haben, derzeit jedoch ringt die Amerikanische Wirtschaft noch zu sehr mit den Folgen der Wirtschaftskrise die auf den Sillicon Valley Blast folgte. Die Regierung von Präsident Clarence Burbaker bleibt der Ultrakonservativen Linie seiner Vorgänger treu, Buro of Morality und Homeland Guard Enforcement sind weiterhin die mächtigsten Staatlichen Organe im Inneren. Widerstand und möglicher Un-Patriotismus oder gar Anti-Amerikanismus werden nicht geduldet. Die Bevölkerung wird aufgestachelt sich gegenseitig zu bespitzeln und zu denunzieren, sollte jemand irgendwo „unmoralisches“ Gedankengut vermuten. Dennoch ist und bleibt die Gesellschaft der USA unglaublich Konsum- und Vergnügungsorientiert. Zwar fahren diverse kirchliche Organisationen regelmässige Kampagnen gegen das unheilige und widernatürliche SimWeb, was die breite Bevölkerung nicht davon abhält sich den neuen Medien mit allen Sinnen hinzugeben. Das aktuelle Feinbild der Medien sind Asiaten, denn die Chinesen waren es, die Sillicon Valley zerbombt haben. So passiert es Bürgern Asiatischer Abstammung schnell, dass sie auf den berüchtigten Schwarzen Listen landen. Ein Anruf eines eifersüchtigen Nachbarn reicht aus, um eine Existenz auszulöschen. Jedoch ist der Konsens der Bevölkerung dass man lieber auf Nummer sicher geht, als einen zweiten Sillicon Valley-Blast zu riskieren. Möglicherweise ändert sich das Feindbild wieder, oder wird zumindest ergänzt wenn die Mexiko-Kampagne des staatlichen US-Militärs begonnen hat: Um den durch Südamerikanische Rote Kader destabilisierten Staat zu stützen, und um eine kommunistische Regierung zu verhindern führt das US-Militär derzeit im südlichen Nachbarland eine Reihe von Polizeiaktionen durch, um freie, demokratische Wahlen zu gewährleisten.

Größter Arbeitgeber der USA ist unumstritten der monströse Staatskonzern United Protronics, dicht gefolgt vom weltweit renommierten Privatmilitär Starkwater.

Kanada hat sich im Laufe des Jahrhunderts mehr und mehr befestigt und in sich zurückgezogen. Das gewaltige Land im Norden des Kontinents ist von Entwicklungen hin zu einer Repressionsgesellschaft weitestgehend verschont geblieben, kann sich mit Rohstoffen einigermaßen selbst versorgen und hält sich aus internationalen Querelen weitestgehend heraus, was vor allem von den Ultrakonservativen Regierungen der USA als Zeichen himmelschreiender Feigheit interpretiert und in den Medien breitgetreten wurde. „Feige wie ein Kanadier“ ist ein Ausdruck der in vielen aktuellen Filmen der amerikanischen Medienschmieden zu hören ist.


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Kurze Erläuterung zur Timeline

Die Timeline besteht zunächst mal nur aus einigen der fürs Spiel wichtigen Randdaten und -Ereignisse, und beinhaltet leider noch zahlreiche Lücken.
Beispielsweise muss ich noch eintragen, wann genau die Liga Infosozialistischer Staaten gegründet wurde, und welche Staaten da eigentlich drin sind.
Aber das ist unmittelbar fürs Spiel erstmal unerheblich. Deswegen seien mir die Lücken die noch da sind vergeben.

Heavy Smog Timeline

2010








2014

Das Mars-Jahr: Die Chinesische Robot-Mission ist ein voller Erfolg und bereitet die Landung von Kolonisten vor. Das Joint-Venture Projekt von ESA und NASA „Iris“ wird auf den Weg gebracht

2015

Scheitern der Iris-Mission aufgrund eines Computerfehlers im Landemodul









2020






2023

Beginn der Subsahara Kriege: Die "erste Welt" steuert auf die größte Rohstoffkrise der Geschichte zu. Zwar verfügt Rußland über unglaubliche Reserven, die an die EU-Staaten weiterverkauft werden, China, die USA und die Arabische Liga jedoch stehenvor auslaufenden Rohstoffvorräten. Nachdem in Zentralafrika immer wieder gewaltige Öl-, Kohle-, Gas-, Metall- und Uranvorkommen gefunden wurden, finden sich immer mehr Energiekonzerne, die dort versuchen die lokalen Regierungen auf ihre Seite zu bringen um exklusive Schür- und Abbaurechte zu erhalten. Nachdem im Februar 2024 eine angeblich von Ecuadorianischen Geldern finanzierte Terrorgruppe im Sudan eine US-Amerikanische Raffinerie gesprengt hat, fliegt der Ölmulti United Petrol eigens engagierte PMC-Einheiten ein, um seine Anlagen zu bewachen. Dies führt zuerst zu einer Aufrüstung der ausländischen Konzerne, und letztlich gegen Anfang 2025 zu den ersten bewaffneten Auseinandersetzungen zwischen Verbänden verschiedener National- und Konzerninteressen. Die Kriege um Rohstoffe in Afrika werden das weitere 21te Jahrhundert bis in die siebziger Jahre hinein bestimmen.



2025

Durchbruch im Virtuality Projekt: Der ViewTech-Campus im Sillicon Valley ist der erste Ort der Welt der Flächendeckend mit Virtuality Systemen ausgestattet ist. In den folgenden Jahren beginnt die Virtuality weiter und weiter das herkömmliche Netz zu ersetzen, was jedoch ein eher langsamer Prozess ist.

2026

Erster Mensch auf dem Mars: Die chinesische Marskolonisation beginnt.



2028

Dauerhafte US-Mondkolonie: Im Boltzmann-Krater errichten US-Amerikanische Astronauten zusammen mit einem Heer von Robotern die erste Mondkolonie. Weitere Kolonien, auch von anderen Staaten, folgen im Lauf der folgenden Jahrzehnte.



2030

Zeitalter der Orbitalstationen: Die 30er Jahre sehen einen beispiellosen Boom des Baus von Raumstationen im Erd-Orbit. Erstes Orbital nach der in die Jahre kommenden ISS ist ein Projekt der Indischen Raumfahrtbehörde, was von internationalen Raumfahrtprogrammen als Sprungbrett in den Orbit genutzt wird.

2031

Beginn des SimWeb Programms: Eine Reihe internationaler Technik-Multis beginnt auf Basis der Virtuality-Protokolle mit der Entwicklung eines vollsensorischen echten Cyberspace.





2034


Chinesischer Bürgerkrieg: Nach einer Reihe von Aufständen im Süden der Volksrepublik bricht der Unmut der arm gehaltenen Landbevölkerung hervor, und wendet sich gegen die reicheren Gebiete.
Der Bürgerkrieg lässt den Süden Chinas in eine Reihe von Klein- und Kleinststaaten zerfallen. Hong Kong wird unabhängig. Auf dem Mars ist inzwischen die erste außerirdische Stadt entstanden
Die Japanischen Verteidigungsstreitkräfte greifen an der Seite der USA punktuell in Polizeiaktionen ein. Trotz allem ist der Süden Chinas für die Regierung in Bejing verloren.
Reaktionäre Kräfte im wiedervereinten Korea nutzen die Gunst der Stunde für einen Putsch. Auch hier greifen US-Truppen zusammen mit japanischen Verbündeten ein, der zweite Koreakrieg ist jedoch nur ein kurzes Scharmützel, dass nach wenigen Tagen beendet ist.
Die globalen Auswirkungen des Chinesischen Bürgerkriegs sind verheerend für die Weltwirtschaft, und ziehen eine weltweite Wirtschaftskrise nach sich. Die Beteiligung der Volksrepublik an den Zentralafrikanischen Kriegen lässt in den folgenden fünfJahren stark nach. Trotz der enormen durch den Bürgerkrieg bedingten finanziellen Verluste hält Beijing das Mars-Projekt aufrecht, wenn auch nun mit stark eingeschränkter Intensität.









2039

Gründung des United Protronics Conglomerate: Zum Schutz der großen US-basierten Technik- Konzerne wird das UPC ins Leben gerufen. Wenig später folgt das APC sowie weitere, kleinere Konglomerate, die kleinere US-Amerikanische Konzerne mit Staatsförderungen durch die Wirtschaftskrise bringen sollen.

2040

Die Virtuality löst die allerletzten Überbleibsel des Internet ab.



2042

Chinesische Marsflucht: Immer mehr wohlhabende Bürger der Neuen Volksrepublik China kehren der Erde den Rücken zu und siedeln in den Marskolonien Neue Heimat und Neu-Shanghai an. Mitte der vierziger gelingt es der Chinesischen Regierung das Kolonisationsprojekt, das im Zuge des Bürgerkrieges stagniert war, mit staatlicher und konzernseitiger Förderung auch für weniger gut bemittelte Bürger attraktiv zu machen.

2043

Geburtsstunde des zivielen SimNet: Mit vier Jahren Verspätung enthüllt die SimNet Gruppe den vollsensorischen, internationalen Cyberspace für die breite Masse.





2046

USA auf dem Mars: Deutlich später als ihre chinesische Konkurrenz landen die ersten US-Amerikanischen Kolonisten auf der Südseite des Roten Planeten. Die kommenden Jahre bringen eine langsam prosperierende Mars Kolonie auf die Beine.



2048

100.000 Menschen leben dauerhaft auf dem Mars



2050

Bau der „Himmelspforte“ Minenkolonie und Forschungsstation: Tenzan Heavy Industries errichtet zusammen mit der Federated Aerospace Venture of India das Grundgerüst für die spätere Himmelspforten Raumstation im Asteroidengürtel.







2054

Luzon-Krise: Im Februar erklärt sich der Norden der Philippinischen Hauptinsel Luzon vom Rest des Landes unabhängig, und ersucht die Liga Infosozialistischer Staaten um Anerkennung und Unterstützung. Die neu gegründete Sozialistische Allianz Nord Luzon erklärt noch am Tag ihrer Gründung sämtliche sich auf ihrem Grund und Boden befindlichen Einrichtungen Internationaler Konzerne zum staatlichen Eigentum. Dieser Schritt wird von den Schutzmächten der Republik der Phillipinen, dem Südostasiatischen Verteidigungsbündnis SEADC sowie der USA zum Anlass genommen, reguläre und irreguläre Einheiten in die Region zu entsenden, um die Phillipinische Armee, die sich heftige Kämpfe mit den Streitkräften der neuen philippinischen Republik liefert zu unterstützen.

In den folgenden Jahren wird Luzon zum schlimmsten Krisenherd Südostasiens, und zum Austragungsort eines der größten Stellvertreterkriege des 21ten Jahrhunderts der NICHT auf afrikanischem Boden stattfindet.











2060

Der erste echte Bioride wird im Labor von Bayer-Rosen Genitech hergestellt. Die sechziger Jahre sind das Jahrzehnt des Bioriden.



2062

Boom des Weltraum-Bergbaus: Mit der Hilfe tausender Bioriden ist es den Ausserwelt-Minen möglich gewaltige Mengen Rohstoffe zu fördern und dabei auch trotz der äußerst widrigen Bedingungen große Gewinnsummen einzufahren. Vor allem Himmelspforte und die neuen Kolonien auf den Jupitermonden blühen durch den Bioriden-Boom auf.

2062

Der Fall von Sillicon Valley: am 29. 8. 2062 um 10:05 PST detoniert im Herz der US-Amerikanischen Technikschmiede Sillicon Valley eine Atombombe. Gleichzeitig greift ein agressives megamassives BotNet die Digitale Infrastruktur der größten US Konzerne an und hinterlässt Schäden in nicht bezifferbarer Höhe. Beide Terrorakte werden irregulären Nordchinesischen Einheiten zugeschrieben, was bis heute nicht bewiesen werden konnte. Die Weltwirtschaft reagiert mit einer neuen Wirtschaftskrise. Der Dollar fällt ins Bodenlose und läutet eine neue Depression ein. Die Amerikanische Hightechwirtschaft ist um Jahre zurückgeschlagen.

2063

Fouzhou-Krieg: Trotz Depression führen die USA ab Frühling 2058 einen offiziell als solchen bezeichneten Vergeltungsschlag gegen den jungen südchinesischen Staat Fouzhou durch. So wird in Fouzhou eine US-Freundliche Regierung installiert, von der sich erhofft wird, sie würde die Region langfristig auf Linie mit US-Interessen bringen. Im Laufe des Jahres und der sich ausweitenden Wirtschaftskrise sehen sich immer mehr US-Konzerne gezwungen unter dem Dach von United Protronics und American Petrochemical finanziellen Schutz zu suchen.

2065

Bioridenkommandos werden erstmalig in den Subsahara Kriegen eingesetzt.

2066

Durchbruch im Prometheus-Projekt: Trotz des gewaltigen Rückschlags durch den Verlust Sillicon Valleys gelingt es den Wissenschaftlern der Lightbringer Foundation mit Prometheus III-4 die erste voll Sapiente künstliche Intelligenz zu entwickeln.



2068

Manila Abkommen: Nach Jahren der Bedeutungslosigkeit betritt nun die UN wieder die Weltbühne. Im Abkommen von Manila wird die Sozialistischen Allianz Nord Luzon gegen den Protest Chinas, der USA und der Republik der Phillipinen als eigenständiger Staat anerkannt. Jedoch werden der jungen Republik hohe Entschädigungsgelder auferlegt, die für die Verstaatlichung des Konzereigentums zu zahlen seien. In den folgenden Jahren verschiebt sich der Luzon Konflikt auf das Parkett der Internationalen Gerichtshöfe, auf dem sich die LIS erfolgreich profiliert. Nord Luzon und die umliegenden Inselgruppen bleiben ein gefährlich instabiles Staatengebilde.



2070

Die Gegenwart: Börseninsider beobachten den Trend dass Internationale Konzerne vermehrt ihre Hauptsitze in den erdnahen Orbit oder komplett auf Außerwelt-Kolonien verlegen. Die Wissenschaftswelt beginnt sich mit ethischen Bedenken um den Einsatz von Bioriden auseinanderzusetzen, vollsapiente künstliche Intelligenzen sind ein zunehmend alltäglicher werdendes Bild, und Afrika brennt munter weiter, während das US Militär inzwischen im dritten Jahr in Folge an Polizeiaktio

nen in Mexiko beteiligt ist..


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Mittwoch, 2. April 2008

Mission Statement

Dies ist der Blog zu meinem Cybercore-Setting "Heavy Smog".
Über den Blog möchte ich einzelne Kapitel an Settingmaterial und Hintergründen veröffentlichen.
Da Heavy Smog an sich Systemlos ist, werde ich zunächst nur reine Hintergrundinformationen online stellen. Zur Zeit spielen wir Heavy Smog auf HERO System, theoretisch kann man aber sicher auch andere Systeme dafür benutzen. Möglicherweise stelle ich einige HERO Beispielcharkatere online, das weiß ich jetzt so noch nicht.

Was ist Heavy Smog? Cybercore. Was ist Cybercore? Idealerweise das für Cyberpunk, was Hardcore für den Punkrock war. Eine Aktualisierung, eine Weiterentwicklung unter Beibehaltung einiger spezifischer Kernelemente. Ich könnte auch, um besonders kewl zu sein, den Terminus "Genanopunk" bemühen, aber da mir "-punk" Wortschöpfungen zum Hals heraushängen, und der Begriff auch nicht den Nagel auf den Kopf träfe, nehme ich als Genrebeschreibung eben Cybercore.
Außerdem ist es NICHT gleichbedeutend mit POST-Cyberpunk. Jedenfalls nicht so wie ich das Genre sehe.

Was KANN Heavy Smog?
Idealerweise möchte ich den Spielern Möglichkeiten geben, Szenarios zu spielen, die einerseits unterhaltsame Cyber-Action bieten, andererseits aber auch eine gewisse Dosis an Relevanz intus haben. Quasi das Equivalent zu Popcornfilmen die Hollywood-Action vor einem ernsthaften Hintergrund ablaufen lassen.
Langfristig soll das Setting zumindest für meinen Eigenbedarf so aussehen, dass ich mir einen ist-Zustand nehme, ab dem die Handlungen der Spieler - je nach Engagement - durchaus daran teilhaben können, wie dieser Status Quo sich verändert, wie einzelne Organisationen und Fraktionen in der Welt zueinander und zu den Charakteren stehen.
Also eine Welt bieten, die auf möglichst vielen Ebenen Interaktivität bietet, bei der die Charaktere zwar als kleinere Räder im Getriebe anfangen, aber durchaus die Möglichkeiten haben, aus diesen Positionen herauszuwachsen und Dinge zu verändern.
Was heißt das für die Kernbereiche dessen was man in diesem Setting spielt?
Heavy Smog geht auf mehrere ausufernde Hintergründe zurück, denen es gewissermaßen an Fokus fehlt, da es in diesen nicht vorgesehen war, die Spieler oder Spielleiter auf irgendetwas zu begrenzen.
Um dem Kern des alten Cyberpunks treu zu bleiben, liegt der Fokus von Heavy Smogs Protagonisten auf Elementen, die eher am Rand als in der Mitte der Gesellschaft stehen. Vor allem da die Mitte der portraitierten Gesellschaft zu spielen nicht all zu reizvoll wäre. Ich sehe vor, dass man üblicherweise Charaktere spielt, die dem sogenannten Anarchistischen Untergrund angehören, nahestehen, oder zumindest damit sympathisieren.
Der Kerngedanke der einzelnen vorgesehenen - ich möchte nicht "möglichen" schreiben, denn bei einem Rollenspielsetting ist das ein etwas zu weiter Begriff - Szenarien ist eine Art von "global denken, lokal handeln" Revolution gegen das System, auf vielen verschiedenen Ebenen.

Was soll kommen? Ich werde hier anfangen mit einer Beschreibung der Ereignisse zwischen 2013 und 2070. Die Zeit dazwischen, die jetzt nahe Zukunft ist für mich völlig unerheblich, es ist mir für das Setting egal wer der nächste Präsident der USA wird, oder ob die Intifada sich Ende des Jahres auf die Türkei ausbreitet.
Ich werde kurze Abrisse über "Theater" (im militärischen Sinne) der Welt schreiben, die den 2070 aktuellen Status Quo einiger großer Gebiete der Welt beschreiben. Dazwischen wird es einzelne Posts geben, die technologische Errungenschaften des 21sten Jahrhunderts behandeln, die für das Spiel wichtig sind. Dem folgend, oder ebenfalls dazwischen, da bin ich mir noch nicht sicher, werden einzelne Abschnitte über die global Players - Konzerne, Organisationen, Regierungen, und dergleichen veröffentlicht.
Dazu wird es einige Vorschläge für Charaktertypen geben, und je nach dem auch einige Package Deals für HERO System. Ebenso wie Spielwerte für beschriebene Technologien und dergleichen.
Ob ich die lokalen Newsfeeds die ich derzeit zwischen den Sitzungen für meine Gruppe schreibe auch hier veröffentliche, weiß ich noch nicht. Vielleicht wenn ich das Format wechsele, und an Stelle eines Blogs eine richtige Website oder sowas nehme.

Was sind die Einflüsse, die Heavy Smog geformt haben?
Steve Jackson Games "Transhuman Space" steht ganz weit oben. Das war mir jedoch gewissermaßen zu menschenfreundlich, und etwas zu abgehoben, außerdem wie schon angemerkt, fehlte mir ein konkreter Fokus. Dem auf den Fuße folgend sei die Ghost in the Shell - Stand Alone Complex Animationsserie zu nennen, die mir ein großer Inspirationsquell war und ist. Darüber hinaus gibt es viele kleinere Einflüsse die die Form des Settings bestimmt und geprägt haben: Cyberpunk 2020, Cybergeneration, zu einem gewissen Teil sicher auch Shadowrun, sowie das X-Punk Projekt meiner ehemaligen Rollenspielgruppe um Torsten "VOID" Logemann, für welches ich einige Beiträge verfasste, die ich jetzt wieder für Heavy Smog umgearbeitet und aktualisiert habe, und die sozusagen die ersten ernsthaften Schritte in Richtung eines eigenständigen Settings aus meiner Feder darstellen.
Ebenfalls haben natürlich die Medien die ich bevorzugt konsumiere einen großen Einfluss auf das Setting. Die amerikanische Fernsehserien "The Wire", "Battlestar Galactica", "Lost", die Filme "Children of Men", die "Matrix" Trilogie, und noch so viele mehr. Computer- und Videospiele ("Deus Ex" die "Metal Gear Solid"-Reihe), Comics ("Eden", "Akira", "Transmetropolitan"), Animationsserien ("Ergo Proxy", "Cowboy Bebop"), Romane ("Snow Crash") und so weiter...
Die Liste ist lang.

Stay Tuned.