Montag, 8. Dezember 2008
Rules of Heavy Smog
Folgende Optionen werden verwendet:
Characteristics
BAUG-Toleranz: (BODY+EGO+EGO)/2 ergibt die Charakterpunkte, die ein Charakter an BAUG-Powers (RP) verbauen kann, ohne mit Nachteilen zu zahlen.
Die maximal möglichen BAUG Punkte die ein Charakter intus haben kann, entspricht seiner doppelten BAUG-Toleranz. Jeder Punkt über der Toleranzschwelle muss mit Nachteilspunkten erkauft werden.
C-Shells (und B-Shells) werden nach Automaton-Regeln gebaut.
Skills
- Computer Programming
Folgende Unterteilung erfolgt:
SimLine Programming:
Für Charaktere die am Grundgerüst von AR und SimWeb herumbasteln können. Erfordert in der
Regel entsprechende Werkzeugprogramme, oder ein entsprechend ausgerüstetes Terminal.
SimWeb Programming:
Bezieht sich auf dezidierte Erschaffung und Veränderung von SimWeb Code. Erfordert in der
Regel entsprechende Werkzeugprogramme.
AR-Programming:
Bezieht sich auf dezidierte Erschaffung und Veränderung von Virtuality-Code. Je nach AR-
Betrieb sind keine gesonderten Werkzeugprograme nötig.
Zusätzlich zu den reinen Anwendungsskills, sind die entsprechenden Wissensskills zur
Verwendung des Inventor Skills notwendig, und zur Abrundung des Charakterabbilds geeignet,
aber nicht zwingend notwendig. (KS: SimWeb Programming, etc.)
Computer Programming – General:
Bezieht sich auf einen fortgeschrittenen User, dessen Fähigkeiten nicht über die Anwendung
bestimmter, wenn auch möglicherweise komplexer Programme hinausgeht.
Cryptography
Benötigt üblicherweise die Hilfe einer dezidierten KI oder einer ähnlich fortschrittlichen
Programmroutine.
Security Systems unterliegt der selben Unterteilung wie Computer Programming, mit dem Unterschied, dass der Basis-Skill ohne Spezifizierung bedeutet, dass der Charakter Kenntnis von physischen Sicherheitssystemen hat.
Electronics kann als Komplementärfertigkeit zu Security Systems herangezogen werden, und deckt ein breites Feld an Expertise ab. Jeweilige Wissensfertigkeiten (KS: Optronic Systems, etc.) zur Abrundung bilden einen Charakter zwar insgesamt besser ab, sind aber nicht zwingend erforderlich.
Expert Skill Enhancer ermöglicht den verbilligten Erwerb von thematisch verwandten Hintergrundfertigkeiten, von denen mindestens 3 gekauft werden müssen, damit der Skill Enhancer greift.
Perks
Fringe Benefit: Licensed SimLine / SimWeb Architect
Je nach aktuellem Setting sind vor allem Lizenzen und Berechtigungen für diverse Programme zur SimLine Veränderung nötig.
Powers
Heavy Smog benutzt die in Dark Champions abgedruckten „Action Hero Powers“, zusätzlich zu BAUGs.
BAUG-Powers: C-BAUGs (Cybernetic-BodyAUGmentation) werden mit zwei Limitierungen gekauft, die sie insgesamt immer um (-1) billiger machen. Diese Limitierungen sind IIF: Real Cyberware (-1/2), was repräsentiert, dass BAUGs komplexe Maschinen sind, die Wartung, Pflege und im Schadensfall Reparatur benötigen. Die zweite Limitierung ist Restrainable (-1/2) was repraäsentiert, dass C-BAUGs mit entsprechenden Maßnahmen, die im Setting relativ verbreitet sind, außer Gefecht gesetzt werden können.
Ansonsten ist es Sache des jeweiligen Spielers und der jeweiligen Power, ob und wie er die Punktekosten seiner BAUGs verringern möchte.
B-BAUGs (Bionic BodyAugmentation) werden mit der Limitierung Real Bionics (-1/2) und der eigentlich auf Multiform beschränkten Personality Loss (-1/4) belegt. Erstere bezieht sich darauf, dass Bionik mit gewissen Nachteilen behaftet ist, die dafür sorgen, dass jemand mit B-BAUGs regelmässig zu einem zertifizierten Experten gehen sollte, um sicherzustellen, dass mit seinen neuen Körperteilen auch alles in Ordnung ist – vor allem wenn diese erhöhtem Stress oder gar Verletzungen ausgesetzt wurden. Zweitere ist etwas gemeiner. Bionische Implantate haben einen unangenehmen Nebeneffekt, der sich negatives Biofeedback schimpft. Dieser sorgt dafür, dass B-BAUG-Booster nach einer gewissen Zeit etwas seltsam im Kopf werden, und sich vor allem immer bereitwilliger immer mehr Implantate einbauen wollen. Regeltechnisch bedeutet das, dass ein Charakter mit B-BAUGs alle 4 Monate einen -14 Check macht. Gelingt dieser, bleibt alles wie gehabt. Gelingt dieser NICHT, handelt sich der Charakter zunächst eine leichte sogenannte „Bionik-Psychose“ ein (eine Psychological Limitation für 5-10 Punkte, die nicht zu allgemeinen Nachteilspunkten zählt). Dieser Effekt – in der Regel etwas wie eine leichte Depression – kann durch den Einbau neuer Bionikteile gekontert werden, was den Kreislauf von vorn beginnen lässt.
AR/Virtuality: Um die Virtuality wahrzunehmen und damit zu interagieren, braucht ein Charakter ein Cyberbrain, oder mindestens die Komponenten Neuroprozessor (Mindlink: Machines) und SimLine Interface (Mental Illusions).
Um mit dem (fast) allgegenwärtigen Netz wirklich etwas anzufangen, also Programme zu laden und zu benutzen – vor allem Skillsofts und SmartSofts – braucht ein User allerdings noch Headware Memory (Multiform). Will ein Spieler seinem Charakter im Kampf neue Skillsofts laden, wird ein Aktivierungswurf -11 nötig, um festzustellen, ob es dem Charakter möglich ist, von seiner Position aus so unmittelbar einen neuen Soft aus dem Netz zu laden. Verfügt der Charakter über einen höheren Wert in Computer Programming: AR, wird darauf ausgewichen.
3 Punkte Headware Memory kosten 2 RP.
SimWeb: Um auf den vollsensorischen Cyberspace zuzugreifen, benötigt der Charakter ein SimLine Interface (Mental Illusions) und dezidiertes Headware Memory: SimLine Software (Multiform), in das auch Daten für einen AR-Avatar geladen werden können.
40 Punkte für SimLine Avatare kosten 2 RP.
Fortgeschrittene SimWebUser benutzen zum Zugriff auf den Cyberspace ein SimLineDeck. SimLineDecks werden bei Charaktererschaffung von Charakterpunkten und nicht von Equipmentpunkten gekauft.
Skillsofts: Können auf Chips gespeichert oder direkt aus dem Netz geladen werden, sind dabei aber auf Intellect- und Background-Skills , beschränkt, und können nicht über den Basis-Wert (9+INT/5) hinausgehen.
SmartSofts: 2-Punkte Penalty Skill Levels, sind nicht einfach herunterzuladen, sondern müssen auf Chip erworben werden, da Kampfsoftware sehr komplex ist und regional oft strengen Reglementierungen unterliegt. Hier sind die Perks Access und / oder Fringe Benefit: SmartSoft License nützlich, um ohne weiteres darauf zugreifen zu können.
Combat
Alternate Basic Combat Roll: Anstelle von 11 + (OCV+-Modifikatoren) – (DCV+-Modifikatoren) = Zielzahl wird nur gegen 11+(OCV+-Modifikatoren) gewürfelt, die Differenz zwischen Zielzahl und Ergebnis ist der getroffene OCV. In der Praxis hat sich diese Variante als schneller und einfacher herausgestellt.
Storm of Lead: Reworked Rapid Fire: Rapid Fire (mehrere Schüsse, bis zu 4 mit einer nicht-Autofire-Waffe in einer Phase) gilt immer als Half-Phased Action. Jeder Schuss nach dem 2ten gibt -2 OCV. Ein Charakter der Rapid Fire benutzt erleidet zudem -2 DCV.
Das heißt, ein Charakter der vier Schuß abgibt macht vier Angriffswürfe, wobei die ersten beiden keine Aufschläge bekommen, der dritte und vierte -2. Trifft einer der ersten Schüsse nicht, endet die Angriffsserie.
Multifire: Mit einer nicht-Autofire fähigen Waffe können Charaktere alternativ für eine Full Phase Action einen Multifire-Angriff machen. Multifire „verbrennt“ bis zu fünf Kugeln, wobei für jede Kugel über der ersten die Schadensklasse um 1 gehoben wird. Multifire-Angriffe geben -1 OCV ab der dritten Kugel, und senken den DCV um 2.
Multifire repräsentiert eine schnelle Folge von Schüssen, die entweder alle Treffen und zusammen entsprechend viel Schaden machen, oder aber eine Reihe von Schüssen, von denen ein unbestimmter besonders gut trifft.
Beispiel: Ronald Ju Wee stürmt los, und schießt auf einen gesichtslosen Konzernwachmann. Ronald hat einen Base OCV von 7, benutzt eine SmartGun, die +4 OCV gibt und ist am Ende seiner halben Bewegung noch 7“ von dem Wachmann entfernt, was dank der +4 Range der SmartGun keine Abzüge mit sich bringt. Er benutzt Rapid Fire und schießt 3 mal, was ihm für den dritten Schuß -2 OCV gibt, also 11+11 = 22 für die ersten beiden und 11+11-2= 20 für den letzten Schuß. Ronalds Spieler würfelt 11 beim ersten Schuß, 15 beim zweiten und 8 beim dritten. Der erste Schuß trifft alles ab DCV11 und niedriger, der zweite alles ab DCV 7, der dritte alles ab DCV 12. Damit hat jeder Schuß der Rapid Fire Serie getroffen, und der gesichtslose Konzernwachmann sinkt zu Boden, da sein DCV immer niedriger als die erwürfelte Differenz war.
Hätte der erste oder zweite Schuß nicht getroffen, wäre die Serie damit beendet gewesen.
Schaden:
Heavy Smog HERO betrachtet erlittenen Schaden im Verhältnis dazu, in welchen „Paketen“ ein Charakter Schaden zugefügt bekommt:
- Wunden von 1-2 BODY sind Kratzer und Blessuren, die wenn der Kampf vorbei ist nicht weiter von größerem Belang sind. Gelingt es der Opposition einen Charakter nur mit solchen Wunden unter seinen BODY Wert zu bringen, beginnt der Charakter nicht zu verbluten, sondern gilt lediglich als Knocked Out.
- Wunden von 3-6 BODY sind leichtere Verletzungen, die mit einem MediKit und einem erfolgreichen Paramedics Wurf (mit einem -2 Mofikator, da es sich um einen Schaden von mehr als 2 Punkten BODY handelt) versorgt und somit in was die reine abstrakte Spiel-Ebene angeht geheilt werden.
- Wunden von 7-10 Punkten BODY benötigen intensivere medizinische Versorgung um zu heilen, einen Besuch beim Doc oder sogar einen kurzen Krankenhausaufenthalt.
Wunden ab 11 BODY sind schwere Verletzungen, die nicht ohne weiteres Heilen, für deren Heilung verwundete Charakter etwa eine Woche Krankenhausaufenthalt einplanen sollte.
Donnerstag, 4. Dezember 2008
Asia - The Swaggering Dragons
The biggest turmoil the region has seen in the past seventy years was by far the disastrous Chinese Civil War. The Middle Realm has been shattered, with a large chunk in the northern and easternmost regions remaining.
The People's Republic of China
The People's Repubic itself is still intact, and has recovered remarkably well from the biggest – political – crisis of the continents history since Imperial Japans terrible onslaught in the past century. China itself belongs to the worlds strongest nations, in the fields of economic and military strength at least. It's people live prosperous lives, the one-party system still being intact, but reformed into a less corrupt and burocratically topheavy behemoth than before the Civil War. The country might still be a long shot away from the social and political freedom the western world enjoyed immediately after the Cold War, yet things are comparably good in China.
Though there still are problems, interior and foreign. The Civil War has left deep wounds in the Chinese national mentality which haven't all healed up yet. There are several interests in action inside the PLA to forcefully annex the stray regions. Also there still are remnants of the “Shattering Spirit” present, especially among younger people who now feel to have “missed” the great uprising, vowing to take the main idea behind the Civil War to it's final destination, to dismantle the Middle Realm once and for all into a collection of smaller, independent states, following whatever meme the individual group might seek after.
These “stubborn seperationists” are much more numerous than the Politburo would ever admit, yet they are not (yet?) unified, usually warring amongst themselves as much as with the powers that be, in this case the Chinese Secret Services of the Interior. China is home to a lot of differing ideologies these days, and most of them won't get their followers into trouble any longer. Though most ideologies just refer to politics or religion, the bigger memes of the modern world were not yet able to take up roots in this nation that is still thunderstruck and inward looking after the disaster of the War.
The South East Asian Defense Alliance
Due to the high instability of the region, the wake of the Chinese Civil War did not only see the emergence of a number of smaller states, but also the founding of the South East Asian Defence Alliance, an economical and military pact that spans from Japan all the way down to Thailand.
The member states of the SEADA got together to keep the newly formed political landscape from falling into total chaos after the civil war.
The SEADA States are – next to Bigger China – the most stable and prosperous countries of the region. Japan, unified Korea, Thailand and Singapore were the founding members in 2041, the Alliance has been expanding ever since. The member states are mostly on friendly terms with the League of Infosocialist Nations, holds a somewhat tense but peaceful relationship with Bigger China, while being constantly in diplomatic disarray with the USA. The European Union is a trusted economical partner of the Alliance, while the newly emerged Nationalistic Bloc is seen as a threat to the entire region. Also the relationship with Australia and the Federated States of Micronesia are somewhat strained since the Luzon war.
The current SEADA members beside the four founders are all the members of the New Democratic Federation, which in turn consists of the Ningde city state, Guangdong, and the two city states of Yongzhou and Jian. Other member states include Hong Kong, Malaysia and Cambodia.
The intended goals of the Alliance are economic and national stability of its individual member states, while the further balkanization of the former southern Chinese provinces and subsequent destabilization of the region are seen as the biggest obstacles the Alliance as to work against, as well as against every entity – political, corporate or otherwise – which could or would benefit from that process. The Alliance has since its inception in 41 put up one of the worlds biggest and most advanced military forces, which acts and is intended as guardian of peace, order and stability in the region. This of course is a course of action which is seen sometimes with worry and sometimes with outright aggression and hostility by other states. As stated before, the US see the SEADA military as a somewhat unfairly positioned competition to its very own private armies. Especially Starkwater is constantly lobbying in the region against a too strong dependency on SEADA forces.
Hong Kong
When Hong Kong declared itself independent from what was left of China in 2043, the city state and the defiant PLA troops present pleaded the SEADA for military help – the small state was not able to defend itself without any kind of existing own armed forces. In one of the SEADAs first bigger crisis, it took the case of Hong Kong to show the rest of the world, and especially China, that it was not just a loose collection of failed states, deviants and the three giants – Korea, Japan and Singapore. As the Chinese government itself had a lot of similarly urgent matters on its hands at the time, there was no big incentive coming from Beijing to keep Hong Kong as a part of the People's Republic. Still, the Hong Kong Crisis involved a bit of saber rattling, yet it was resolved entirely on the diplomatic battlefield.
Ever since, Hong Kong is and has been standing member of the SEADA, providing training and material support for the alliances DigiWeb enforcement agencys. In return, the SEADA keeps the city state under its military protection.
Former Southern Chinese Provinces
The Splinter States are a noisy lot. The southern Pacific Rim is a hotbed of low scale cross border skirmishes between some of the newfound nations, still leading to the typical symptoms of ongoing warfare amongst the populace, though these regional conflicts utterly pale in comparison to the horrors of the Subsaharan Wars.
The Fujan crisis
Fujan, the splinter state supposedly responsible for the nuclear attack and subsequent obliteration of Silicon Valley, is probably the most problematic remnant of Bigger China. Shortly after the Silicon Valley Blast the US responded with a swift “police action” against the prospering – nano-socialist – splinter state, which has since grown into a long term occupation of the former Chinese province. An occupation carried out mainly by the US corporate military of the Starkwater coporation, which ever since has been expanding its activities in the East Asian theater – being a huge thorn in the side of the SEADA states.
Even today, the Fujan Occupation fuels the – terrorist and otherwise – underworld of the pacific rim. Even after seven years there still are people left in the Fujan underground who receive enough outside support to hire their own PMCs, or just simply buy huge amounts of weapons (including dolls, shells and info-weaponry) and conduct surgical strikes against the foreign oppressor. Having been a pending member of the League of Infosocialist States, the SEADA formerly never had any official ties with Fujan, thus the Alliance never had any incentive of supporting the splinter state, at least not officially.
Refugees
One of the regions biggest problems, even two generations after the Chinese Civil War are the waves of refugees which the war caused practically everywhere. Especially Japan had huge problems with ever growing numbers in the 40. After the dust had somewhat settled over the region, the refugees made for the big metropolitan areas, especially in the south. Nowadays Guangzhou, Shenzen, Hong Kong and Fouzhou have the biggest concentrations of displaced people, often times living in the second or even third generation without any kind of national identity.
Of course, these are not the only refugees washed up on the shores of Pacific Rim Metropoli. The Subsaharan Wars have wandered to western Africa in the recent years, so there is no longer a current of fresh refugees in the pacific as it was in the past decades, but the slums are still filled with big numbers of east africans. The refugee cities around the Pacific Rim are amongst the most dangerous yet socially most interesting places in the region, as they oftentimes see a total redifinition of national ideas, being not only hotbeds for small scale street level violence (and breeding ground for terrorists and organized crime alike) but also for new radical ideas and memes of mobility and national identity.
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Montag, 17. November 2008
Hong Kong Newsfeed 01 2070
NOAH Gruppe schlägt wieder zu
Singapur, 24.1.70: Gegen Ein Uhr lokaler Zeit kam es zu schweren Zwischenfällen in der Innenstadt, als mehrere Arbeitsbioriden spontan die Befehle verweigerten und teilweise auf ihre Besitzer und Mitarbeiter losgingen, ausbrachen und vereinzelt planlos durch das Stadtzentrum irrten. Dabei kam es zu mehreren Verkehrsunfällen. Das keine Todesopfer zu beklagen sind, grenze an einem Wunder ließ ein Pressesprecher der örtlichen Polizei verlauten.
Die radikale anti-Bioridennutzungsgruppe NOAH bekannte sich inzwischen dazu, im betroffenen Gebiet einen Feldtest mit einem so genannten Ghost Agent durchgeführt zu haben, der die mentalen Inhibitoren der infizierten Bionischen Organismen außer Kraft setzte.
Polizei und Militär haben die Situation inzwischen unter Kontrolle.
<<< Hong Kong Coporate Zone Morning Post News Feed:
> Neuer Terror in Fujian:
Fuzhou, 23.1.70: In den späten Abendstunden detonierten mehrere Sprengsätze im Stadtzentrum, die offenbar von den US Streitkräften genutzte SimLine Server zum Ziel hatten.
Die auf die schweren Anschläge folgende Verwirrung in der Stadt nutzten die Terroristen, um Colonel Rupert Furgeson (Starkwater Security Solutions) in ihre Gewalt zu bringen.
Aktuelle Ermittlungen haben ergeben, dass die Terroristen mit dieser Geiselnahme einige ihrer in Gefangenschaft geratenen Kameraden freipressen wollten.
In den Morgenstunden des heutigen Montags gelang es Sondereinheiten des Starkwater Konzerns in Zusammenarbeit mit der US Navy den Aufenthaltsort der Terroristen ausfindig zu machen, und Colonel Furgeson zu befreien.
Kein Terrorist überlebte. Die Stadt Fuzhou beklagt 12 Tote und 45 Verletzte durch die Anschläge.
> US-Heimatschutz gelingt großer Fang:
San Diego, 23.1.70: United Media Associates berichtete gestern in einem Exklusivbericht erstmalig von der Festnahme des landesweit gesuchten Top-Terroristen Simon Decker. Dieser war von den Behörden im November 69 in einer spektakulären Aktion in Los Angeles festgenommen worden. Um einen Aufruhr im sogenannten Anarchistischen Untergrund zu vermeiden, hielt das Ministerium für Innere Sicherheit diese Nachrichten jedoch laut Aussagen von Pressesprecher Ralph Gonzalez bis jetzt unter Verschluss. Damit ist es dem Homeland Guard Enforcement erneut gelungen, eine der großen Figuren des Untergrunds außer Gefecht zu setzen, auf dessen Konto dutzende von Anschlägen sowie unzählige Net-Attacken gehen. So zum Beispiel die berühmten 72 Stunden von Grosse Point, bei dem die Zelle des jetzt gefassten Terroristen für 72 Stunden das Sicherheitssystem eines Detroiter Einkaufszentrums in ihre Gewalt brachte, und die Besucher für diese Zeit gefangen hielt, wobei sie mit anarchistischer Propaganda berieselt wurden. Erst letztes Jahr wurde dieser Anschlag von Regisseur Walter McWhertor als "They made me do it! - Worte des Terrors" verfilmt, was eine Kontroverse über den Umgang der Unterhaltungsmedien mit Terroranschlägen aufbrachte, da laut dem Büro für Moralische Fragen die Terroristen im Film zu positiv besetzt worden waren.
Aufgrund der Herausgabe der Nachrichten über Deckers Gefangennahme wurde das Gefahrenniveau in den gesamten Vereinigten Staaten bis voraussichtlich Donnerstag 15:00 PST auf "erhöht" eingestuft.
Einreisende müssen sich deswegen auf längere Wartezeiten vorbereiten. Außerdem könnte es zu signifikanten Einschränkungen des Web-Verkehrs kommen.
Das Ministerium für Innere Sicherheit warnt vor Vergeltungsschlägen, on-, wie offline.
> Starkwater zieht um - die Hongkonger Konzernfamilie wächst:
Kowloon, 24.1.70: Das Südostasien-Hauptquartier des international führenden Sicherheitskonzerns Starkwater Security Solutions wird von Taipeh nach Hong Kong verlegt, wie in einer heute herausgegebenen Verlautbarung verkündet wurde. Als Grund wurde die bessere Informationstechnische Infrastruktur unseres Staates angegeben.
Für gewöhnlich gut informierte Quellen ließen die Redaktion wissen, dass dieser Schritt unter anderem auch eine Geste des guten Willens des Konzerns sei, der sich übernächstes Quartal an der Neuausschreibung der Verträge für die Hong Kong Peace Force bemühen möchte.
Der Umzug in das neue Hauptquartier in Mongkok soll offiziellen Berichten zufolge bereits nächste Woche beginnen.
> Erneutes Aufflammen von Gangkriminalität in den Territories:
Shek Wu Hui, 23.1.70: Gestern Nacht kam auf dem San Tin Highway erneut zu bewaffneten Auseinandersetzungen zwischen verfeindeten Straßengangs, bei denen ein Unbeteiligter getötet und mehrere weitere Pendler in resultierenden Unfällen verletzt wurden. Das schnelle Eingreifen der Peace Force machte die Festnahme mehrerer einschlägig bekannter Jugendlicher möglich, der Großteil der beteiligten Kriminellen entkam jedoch, wenn auch nicht unerkannt.
Peace Force Sprecher William Wu erklärte, man werde in diesem Fall weiter ermitteln, und in der Lage sein, im Laufe des Tages Ergebnisse zu liefern.
UPDATE: 24.1.70: Heute Vormittag gelang es der Peace Force zwei der mutmaßlichen koreanischen Bandenführer bei einer Razzia in Tseung Kwan-O festzunehmen. Dabei wurden ihre Vehikel sowie zweihundert illegale Overload-SimLine Chips beschlagnahmt.
> Heute Megakonzert in Tsim Sha Tsui:
Kowloon, 24.1.70: Sennenryu Media Technologies präsentiert heute um 21:00 die Sensation aus Kobe: Die Shiawase Sisters! Das Konzert ist seit Monaten ausverkauft, aber in unserer Webpräsenz können Sie exklusiv noch 4 VIP-Karten gewinnen. Das Konzert wird zeitgleich auf den Trans-Asia SimLine Servern ausgestrahlt, für den SimLine Auftritt waren laut SMT heute morgen keine Karten mehr verfügbar.
Trotz der weiterhin gewaltigen Nachfrage, schwindelerregenden Schwarzmarktpreisen und einer weltweiten Bittbrief-Aktion des Shiawase Sisters Fanclubs ließ sich das Management der Schwestern nicht dazu durchringen, mehr Tickets freizugeben.
Die Konzerte der Trans-Pazifik Tour des fröhlichen Duos ist in den Südchinesischen Staaten komplett ausverkauft. Chancen bestehen für Fans noch, sich Karten für die SimLine Übertragung der Konzerte aus Ho-Chi-Min City oder Kuala Lumpur nächste Woche zu besorgen, aber der Veranstalter SMT drängte auch hier zur Eile, da die Tickets weltweit sehr beliebt seien.
Erneut wurde eine Warnung vor so genannten "Schwarzen Tickets" ausgesprochen, deren Besitz und Vertrieb auch in Hong Kong unter Strafe steht.
Die Shiawase Sisters treten im Hong Kong Coliseum auf.
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Donnerstag, 3. April 2008
Kurzvorstellung: Die Welt nach Kontinenten - Teil I: Europa, Afrika, Nordamerika
Europa: Die Festung
Der nicht enden wollende Flüchtlingsstrom aus den Kriegsgebieten Afrikas macht dem alten Europa schwer zu schaffen. Über die Länder der EU verteilt finden sich große Flüchtlingslager, in denen inzwischen Millionen ehemaliger Flüchtlinge, die meisten von ihnen Afrikaner, leben und vor sich hin vegetieren. Diese Lager sind Brutstätten des Terrors und des so genannten Widerstands. Außerhalb der Lager ist Europa eine strikt überwachte und reglementierte Hightech-Festung. Ein großer Platin-Goldener Käfig für seine Einwohner.
Die reichsten Länder sind immer noch Deutschland und Großbritannien, jedoch holen Russland und die Türkei weiter auf. Russland ist der Energie und Rohstofflieferant Nummer Eins für Europa, in den Weiten der Taiga werden Ressourcen für den ganzen Kontinent gewonnen. Die Türken haben zwar einiges an Flüchtlingen aus dem Nahen Osten ab bekommen, schafften es aber rechtzeitig die Grenzen dicht zu machen. Außerdem war die Türkei nie das gelobte Land irgendeiner Flüchtlingsidee. Terroranschläge gibt es hier zwar auch hin und wieder, aber alles in allem lebt es sich in Ankara und Istanbul besser und sicherer als in London und Paris. Wenn auch mit etwas weniger hochtechnologischem Komfort.
Afrika: Das ewige Schlachtfest
Der Schwarze Kontinent brennt seit fast fünfzig Jahren. Auf dem Rücken von Millionen Afrikanern haben es mehrere Großmächte geschafft allen Rohstoffkrisen zu trotzen. Der Treibstoff, mit dem der Mars kolonisiert wurde, kam aus Afrika.
Der Preis dafür, ist ein Afrika dass 2000 Kilometer um den Equator herum nicht aufhört zu brennen. Dort wo der Krieg um die Rohstoffe zu Ende geht, beginnt ein neuer Krieg derer, die nicht geflohen sind, um die Vorherrschaft auf dem Trümmerhaufen. In Afrika lebt derzeit die dritte Generation von Menschen die außer andauerndem Krieg nie etwas anderes kennen gelernt haben.
Außerdem sind die Afrikanischen Kriegsgebiete eine der größten Quellen für Arbeit in der Welt. PMCs, reguläre Militärs, Wiederaufbauhilfen, die Zentralafrikanischen Kriege sind eine Jobmaschine ohne Gleichen – auch wenn dafür Millionen sterben oder vertrieben werden.
Südafrika ist heute eins der reichsten Länder der Welt, wenn auch mit einem Armutgefälle das seinesgleichen sucht. Außerdem sind die diversen südafrikanischen Prosthetik-Konzerne Weltspitze, obwohl sie nicht unter den oberen 25 rangieren. Nordafrika ist eins der Opfer der Flüchtlingsbewegungen nach Europa.
Nordamerika – Der menschliche Abfallhaufen
Die USA sind angeschlagen, aber weit davon entfernt am Ende zu sein. Neben China und Indien waren es die Vereinigten Staaten die am meisten von den Afrikanischen Rohstoffkriegen profitiert haben, derzeit jedoch ringt die Amerikanische Wirtschaft noch zu sehr mit den Folgen der Wirtschaftskrise die auf den Sillicon Valley Blast folgte. Die Regierung von Präsident Clarence Burbaker bleibt der Ultrakonservativen Linie seiner Vorgänger treu, Buro of Morality und Homeland Guard Enforcement sind weiterhin die mächtigsten Staatlichen Organe im Inneren. Widerstand und möglicher Un-Patriotismus oder gar Anti-Amerikanismus werden nicht geduldet. Die Bevölkerung wird aufgestachelt sich gegenseitig zu bespitzeln und zu denunzieren, sollte jemand irgendwo „unmoralisches“ Gedankengut vermuten. Dennoch ist und bleibt die Gesellschaft der USA unglaublich Konsum- und Vergnügungsorientiert. Zwar fahren diverse kirchliche Organisationen regelmässige Kampagnen gegen das unheilige und widernatürliche SimWeb, was die breite Bevölkerung nicht davon abhält sich den neuen Medien mit allen Sinnen hinzugeben. Das aktuelle Feinbild der Medien sind Asiaten, denn die Chinesen waren es, die Sillicon Valley zerbombt haben. So passiert es Bürgern Asiatischer Abstammung schnell, dass sie auf den berüchtigten Schwarzen Listen landen. Ein Anruf eines eifersüchtigen Nachbarn reicht aus, um eine Existenz auszulöschen. Jedoch ist der Konsens der Bevölkerung dass man lieber auf Nummer sicher geht, als einen zweiten Sillicon Valley-Blast zu riskieren. Möglicherweise ändert sich das Feindbild wieder, oder wird zumindest ergänzt wenn die Mexiko-Kampagne des staatlichen US-Militärs begonnen hat: Um den durch Südamerikanische Rote Kader destabilisierten Staat zu stützen, und um eine kommunistische Regierung zu verhindern führt das US-Militär derzeit im südlichen Nachbarland eine Reihe von Polizeiaktionen durch, um freie, demokratische Wahlen zu gewährleisten.
Größter Arbeitgeber der USA ist unumstritten der monströse Staatskonzern United Protronics, dicht gefolgt vom weltweit renommierten Privatmilitär Starkwater.
Kanada hat sich im Laufe des Jahrhunderts mehr und mehr befestigt und in sich zurückgezogen. Das gewaltige Land im Norden des Kontinents ist von Entwicklungen hin zu einer Repressionsgesellschaft weitestgehend verschont geblieben, kann sich mit Rohstoffen einigermaßen selbst versorgen und hält sich aus internationalen Querelen weitestgehend heraus, was vor allem von den Ultrakonservativen Regierungen der USA als Zeichen himmelschreiender Feigheit interpretiert und in den Medien breitgetreten wurde. „Feige wie ein Kanadier“ ist ein Ausdruck der in vielen aktuellen Filmen der amerikanischen Medienschmieden zu hören ist.
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Kurze Erläuterung zur Timeline
Beispielsweise muss ich noch eintragen, wann genau die Liga Infosozialistischer Staaten gegründet wurde, und welche Staaten da eigentlich drin sind.
Aber das ist unmittelbar fürs Spiel erstmal unerheblich. Deswegen seien mir die Lücken die noch da sind vergeben.
Heavy Smog Timeline
| 2010 |
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| 2014 | Das Mars-Jahr: Die Chinesische Robot-Mission ist ein voller Erfolg und bereitet die Landung von Kolonisten vor. Das Joint-Venture Projekt von ESA und NASA „Iris“ wird auf den Weg gebracht |
| 2015 | Scheitern der Iris-Mission aufgrund eines Computerfehlers im Landemodul |
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| 2020 |
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| 2023 | Beginn der Subsahara Kriege: Die "erste Welt" steuert auf die größte Rohstoffkrise der Geschichte zu. Zwar verfügt Rußland über unglaubliche Reserven, die an die EU-Staaten weiterverkauft werden, China, die USA und die Arabische Liga jedoch stehenvor auslaufenden Rohstoffvorräten. Nachdem in Zentralafrika immer wieder gewaltige Öl-, Kohle-, Gas-, Metall- und Uranvorkommen gefunden wurden, finden sich immer mehr Energiekonzerne, die dort versuchen die lokalen Regierungen auf ihre Seite zu bringen um exklusive Schür- und Abbaurechte zu erhalten. Nachdem im Februar 2024 eine angeblich von Ecuadorianischen Geldern finanzierte Terrorgruppe im Sudan eine US-Amerikanische Raffinerie gesprengt hat, fliegt der Ölmulti United Petrol eigens engagierte PMC-Einheiten ein, um seine Anlagen zu bewachen. Dies führt zuerst zu einer Aufrüstung der ausländischen Konzerne, und letztlich gegen Anfang 2025 zu den ersten bewaffneten Auseinandersetzungen zwischen Verbänden verschiedener National- und Konzerninteressen. Die Kriege um Rohstoffe in Afrika werden das weitere 21te Jahrhundert bis in die siebziger Jahre hinein bestimmen. |
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| 2025 | Durchbruch im Virtuality Projekt: Der ViewTech-Campus im Sillicon Valley ist der erste Ort der Welt der Flächendeckend mit Virtuality Systemen ausgestattet ist. In den folgenden Jahren beginnt die Virtuality weiter und weiter das herkömmliche Netz zu ersetzen, was jedoch ein eher langsamer Prozess ist. |
| 2026 | Erster Mensch auf dem Mars: Die chinesische Marskolonisation beginnt. |
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| 2028 | Dauerhafte US-Mondkolonie: Im Boltzmann-Krater errichten US-Amerikanische Astronauten zusammen mit einem Heer von Robotern die erste Mondkolonie. Weitere Kolonien, auch von anderen Staaten, folgen im Lauf der folgenden Jahrzehnte. |
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| 2030 | Zeitalter der Orbitalstationen: Die 30er Jahre sehen einen beispiellosen Boom des Baus von Raumstationen im Erd-Orbit. Erstes Orbital nach der in die Jahre kommenden ISS ist ein Projekt der Indischen Raumfahrtbehörde, was von internationalen Raumfahrtprogrammen als Sprungbrett in den Orbit genutzt wird. |
| 2031 | Beginn des SimWeb Programms: Eine Reihe internationaler Technik-Multis beginnt auf Basis der Virtuality-Protokolle mit der Entwicklung eines vollsensorischen echten Cyberspace. |
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| 2034 | Chinesischer Bürgerkrieg: Nach einer Reihe von Aufständen im Süden der Volksrepublik bricht der Unmut der arm gehaltenen Landbevölkerung hervor, und wendet sich gegen die reicheren Gebiete. Der Bürgerkrieg lässt den Süden Chinas in eine Reihe von Klein- und Kleinststaaten zerfallen. Hong Kong wird unabhängig. Auf dem Mars ist inzwischen die erste außerirdische Stadt entstanden Die Japanischen Verteidigungsstreitkräfte greifen an der Seite der USA punktuell in Polizeiaktionen ein. Trotz allem ist der Süden Chinas für die Regierung in Bejing verloren. Reaktionäre Kräfte im wiedervereinten Korea nutzen die Gunst der Stunde für einen Putsch. Auch hier greifen US-Truppen zusammen mit japanischen Verbündeten ein, der zweite Koreakrieg ist jedoch nur ein kurzes Scharmützel, dass nach wenigen Tagen beendet ist. Die globalen Auswirkungen des Chinesischen Bürgerkriegs sind verheerend für die Weltwirtschaft, und ziehen eine weltweite Wirtschaftskrise nach sich. Die Beteiligung der Volksrepublik an den Zentralafrikanischen Kriegen lässt in den folgenden fünfJahren stark nach. Trotz der enormen durch den Bürgerkrieg bedingten finanziellen Verluste hält Beijing das Mars-Projekt aufrecht, wenn auch nun mit stark eingeschränkter Intensität. |
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| 2039 | Gründung des United Protronics Conglomerate: Zum Schutz der großen US-basierten Technik- Konzerne wird das UPC ins Leben gerufen. Wenig später folgt das APC sowie weitere, kleinere Konglomerate, die kleinere US-Amerikanische Konzerne mit Staatsförderungen durch die Wirtschaftskrise bringen sollen. |
| 2040 | Die Virtuality löst die allerletzten Überbleibsel des Internet ab. |
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| 2042 | Chinesische Marsflucht: Immer mehr wohlhabende Bürger der Neuen Volksrepublik China kehren der Erde den Rücken zu und siedeln in den Marskolonien Neue Heimat und Neu-Shanghai an. Mitte der vierziger gelingt es der Chinesischen Regierung das Kolonisationsprojekt, das im Zuge des Bürgerkrieges stagniert war, mit staatlicher und konzernseitiger Förderung auch für weniger gut bemittelte Bürger attraktiv zu machen. |
| 2043 | Geburtsstunde des zivielen SimNet: Mit vier Jahren Verspätung enthüllt die SimNet Gruppe den vollsensorischen, internationalen Cyberspace für die breite Masse. |
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| 2046 | USA auf dem Mars: Deutlich später als ihre chinesische Konkurrenz landen die ersten US-Amerikanischen Kolonisten auf der Südseite des Roten Planeten. Die kommenden Jahre bringen eine langsam prosperierende Mars Kolonie auf die Beine. |
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| 2048 | 100.000 Menschen leben dauerhaft auf dem Mars |
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| 2050 | Bau der „Himmelspforte“ Minenkolonie und Forschungsstation: Tenzan Heavy Industries errichtet zusammen mit der Federated Aerospace Venture of India das Grundgerüst für die spätere Himmelspforten Raumstation im Asteroidengürtel. |
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| 2054 | Luzon-Krise: Im Februar erklärt sich der Norden der Philippinischen Hauptinsel Luzon vom Rest des Landes unabhängig, und ersucht die Liga Infosozialistischer Staaten um Anerkennung und Unterstützung. Die neu gegründete Sozialistische Allianz Nord Luzon erklärt noch am Tag ihrer Gründung sämtliche sich auf ihrem Grund und Boden befindlichen Einrichtungen Internationaler Konzerne zum staatlichen Eigentum. Dieser Schritt wird von den Schutzmächten der Republik der Phillipinen, dem Südostasiatischen Verteidigungsbündnis SEADC sowie der USA zum Anlass genommen, reguläre und irreguläre Einheiten in die Region zu entsenden, um die Phillipinische Armee, die sich heftige Kämpfe mit den Streitkräften der neuen philippinischen Republik liefert zu unterstützen. In den folgenden Jahren wird Luzon zum schlimmsten Krisenherd Südostasiens, und zum Austragungsort eines der größten Stellvertreterkriege des 21ten Jahrhunderts der NICHT auf afrikanischem Boden stattfindet. |
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| 2060 | Der erste echte Bioride wird im Labor von Bayer-Rosen Genitech hergestellt. Die sechziger Jahre sind das Jahrzehnt des Bioriden. |
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| 2062 | Boom des Weltraum-Bergbaus: Mit der Hilfe tausender Bioriden ist es den Ausserwelt-Minen möglich gewaltige Mengen Rohstoffe zu fördern und dabei auch trotz der äußerst widrigen Bedingungen große Gewinnsummen einzufahren. Vor allem Himmelspforte und die neuen Kolonien auf den Jupitermonden blühen durch den Bioriden-Boom auf. |
| 2062 | Der Fall von Sillicon Valley: am 29. 8. 2062 um 10:05 PST detoniert im Herz der US-Amerikanischen Technikschmiede Sillicon Valley eine Atombombe. Gleichzeitig greift ein agressives megamassives BotNet die Digitale Infrastruktur der größten US Konzerne an und hinterlässt Schäden in nicht bezifferbarer Höhe. Beide Terrorakte werden irregulären Nordchinesischen Einheiten zugeschrieben, was bis heute nicht bewiesen werden konnte. Die Weltwirtschaft reagiert mit einer neuen Wirtschaftskrise. Der Dollar fällt ins Bodenlose und läutet eine neue Depression ein. Die Amerikanische Hightechwirtschaft ist um Jahre zurückgeschlagen. |
| 2063 | Fouzhou-Krieg: Trotz Depression führen die USA ab Frühling 2058 einen offiziell als solchen bezeichneten Vergeltungsschlag gegen den jungen südchinesischen Staat Fouzhou durch. So wird in Fouzhou eine US-Freundliche Regierung installiert, von der sich erhofft wird, sie würde die Region langfristig auf Linie mit US-Interessen bringen. Im Laufe des Jahres und der sich ausweitenden Wirtschaftskrise sehen sich immer mehr US-Konzerne gezwungen unter dem Dach von United Protronics und American Petrochemical finanziellen Schutz zu suchen. |
| 2065 | Bioridenkommandos werden erstmalig in den Subsahara Kriegen eingesetzt. |
| 2066 | Durchbruch im Prometheus-Projekt: Trotz des gewaltigen Rückschlags durch den Verlust Sillicon Valleys gelingt es den Wissenschaftlern der Lightbringer Foundation mit Prometheus III-4 die erste voll Sapiente künstliche Intelligenz zu entwickeln. |
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| 2068 | Manila Abkommen: Nach Jahren der Bedeutungslosigkeit betritt nun die UN wieder die Weltbühne. Im Abkommen von Manila wird die Sozialistischen Allianz Nord Luzon gegen den Protest Chinas, der USA und der Republik der Phillipinen als eigenständiger Staat anerkannt. Jedoch werden der jungen Republik hohe Entschädigungsgelder auferlegt, die für die Verstaatlichung des Konzereigentums zu zahlen seien. In den folgenden Jahren verschiebt sich der Luzon Konflikt auf das Parkett der Internationalen Gerichtshöfe, auf dem sich die LIS erfolgreich profiliert. Nord Luzon und die umliegenden Inselgruppen bleiben ein gefährlich instabiles Staatengebilde. |
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| 2070 | Die Gegenwart: Börseninsider beobachten den Trend dass Internationale Konzerne vermehrt ihre Hauptsitze in den erdnahen Orbit oder komplett auf Außerwelt-Kolonien verlegen. Die Wissenschaftswelt beginnt sich mit ethischen Bedenken um den Einsatz von Bioriden auseinanderzusetzen, vollsapiente künstliche Intelligenzen sind ein zunehmend alltäglicher werdendes Bild, und Afrika brennt munter weiter, während das US Militär inzwischen im dritten Jahr in Folge an Polizeiaktio nen in Mexiko beteiligt ist.. Dieser Werk ist unter einer Creative Commons-Lizenz lizenziert. |
Mittwoch, 2. April 2008
Mission Statement
Über den Blog möchte ich einzelne Kapitel an Settingmaterial und Hintergründen veröffentlichen.
Da Heavy Smog an sich Systemlos ist, werde ich zunächst nur reine Hintergrundinformationen online stellen. Zur Zeit spielen wir Heavy Smog auf HERO System, theoretisch kann man aber sicher auch andere Systeme dafür benutzen. Möglicherweise stelle ich einige HERO Beispielcharkatere online, das weiß ich jetzt so noch nicht.
Was ist Heavy Smog? Cybercore. Was ist Cybercore? Idealerweise das für Cyberpunk, was Hardcore für den Punkrock war. Eine Aktualisierung, eine Weiterentwicklung unter Beibehaltung einiger spezifischer Kernelemente. Ich könnte auch, um besonders kewl zu sein, den Terminus "Genanopunk" bemühen, aber da mir "-punk" Wortschöpfungen zum Hals heraushängen, und der Begriff auch nicht den Nagel auf den Kopf träfe, nehme ich als Genrebeschreibung eben Cybercore.
Außerdem ist es NICHT gleichbedeutend mit POST-Cyberpunk. Jedenfalls nicht so wie ich das Genre sehe.
Was KANN Heavy Smog?
Idealerweise möchte ich den Spielern Möglichkeiten geben, Szenarios zu spielen, die einerseits unterhaltsame Cyber-Action bieten, andererseits aber auch eine gewisse Dosis an Relevanz intus haben. Quasi das Equivalent zu Popcornfilmen die Hollywood-Action vor einem ernsthaften Hintergrund ablaufen lassen.
Langfristig soll das Setting zumindest für meinen Eigenbedarf so aussehen, dass ich mir einen ist-Zustand nehme, ab dem die Handlungen der Spieler - je nach Engagement - durchaus daran teilhaben können, wie dieser Status Quo sich verändert, wie einzelne Organisationen und Fraktionen in der Welt zueinander und zu den Charakteren stehen.
Also eine Welt bieten, die auf möglichst vielen Ebenen Interaktivität bietet, bei der die Charaktere zwar als kleinere Räder im Getriebe anfangen, aber durchaus die Möglichkeiten haben, aus diesen Positionen herauszuwachsen und Dinge zu verändern.
Was heißt das für die Kernbereiche dessen was man in diesem Setting spielt?
Heavy Smog geht auf mehrere ausufernde Hintergründe zurück, denen es gewissermaßen an Fokus fehlt, da es in diesen nicht vorgesehen war, die Spieler oder Spielleiter auf irgendetwas zu begrenzen.
Um dem Kern des alten Cyberpunks treu zu bleiben, liegt der Fokus von Heavy Smogs Protagonisten auf Elementen, die eher am Rand als in der Mitte der Gesellschaft stehen. Vor allem da die Mitte der portraitierten Gesellschaft zu spielen nicht all zu reizvoll wäre. Ich sehe vor, dass man üblicherweise Charaktere spielt, die dem sogenannten Anarchistischen Untergrund angehören, nahestehen, oder zumindest damit sympathisieren.
Der Kerngedanke der einzelnen vorgesehenen - ich möchte nicht "möglichen" schreiben, denn bei einem Rollenspielsetting ist das ein etwas zu weiter Begriff - Szenarien ist eine Art von "global denken, lokal handeln" Revolution gegen das System, auf vielen verschiedenen Ebenen.
Was soll kommen? Ich werde hier anfangen mit einer Beschreibung der Ereignisse zwischen 2013 und 2070. Die Zeit dazwischen, die jetzt nahe Zukunft ist für mich völlig unerheblich, es ist mir für das Setting egal wer der nächste Präsident der USA wird, oder ob die Intifada sich Ende des Jahres auf die Türkei ausbreitet.
Ich werde kurze Abrisse über "Theater" (im militärischen Sinne) der Welt schreiben, die den 2070 aktuellen Status Quo einiger großer Gebiete der Welt beschreiben. Dazwischen wird es einzelne Posts geben, die technologische Errungenschaften des 21sten Jahrhunderts behandeln, die für das Spiel wichtig sind. Dem folgend, oder ebenfalls dazwischen, da bin ich mir noch nicht sicher, werden einzelne Abschnitte über die global Players - Konzerne, Organisationen, Regierungen, und dergleichen veröffentlicht.
Dazu wird es einige Vorschläge für Charaktertypen geben, und je nach dem auch einige Package Deals für HERO System. Ebenso wie Spielwerte für beschriebene Technologien und dergleichen.
Ob ich die lokalen Newsfeeds die ich derzeit zwischen den Sitzungen für meine Gruppe schreibe auch hier veröffentliche, weiß ich noch nicht. Vielleicht wenn ich das Format wechsele, und an Stelle eines Blogs eine richtige Website oder sowas nehme.
Was sind die Einflüsse, die Heavy Smog geformt haben?
Steve Jackson Games "Transhuman Space" steht ganz weit oben. Das war mir jedoch gewissermaßen zu menschenfreundlich, und etwas zu abgehoben, außerdem wie schon angemerkt, fehlte mir ein konkreter Fokus. Dem auf den Fuße folgend sei die Ghost in the Shell - Stand Alone Complex Animationsserie zu nennen, die mir ein großer Inspirationsquell war und ist. Darüber hinaus gibt es viele kleinere Einflüsse die die Form des Settings bestimmt und geprägt haben: Cyberpunk 2020, Cybergeneration, zu einem gewissen Teil sicher auch Shadowrun, sowie das X-Punk Projekt meiner ehemaligen Rollenspielgruppe um Torsten "VOID" Logemann, für welches ich einige Beiträge verfasste, die ich jetzt wieder für Heavy Smog umgearbeitet und aktualisiert habe, und die sozusagen die ersten ernsthaften Schritte in Richtung eines eigenständigen Settings aus meiner Feder darstellen.
Ebenfalls haben natürlich die Medien die ich bevorzugt konsumiere einen großen Einfluss auf das Setting. Die amerikanische Fernsehserien "The Wire", "Battlestar Galactica", "Lost", die Filme "Children of Men", die "Matrix" Trilogie, und noch so viele mehr. Computer- und Videospiele ("Deus Ex" die "Metal Gear Solid"-Reihe), Comics ("Eden", "Akira", "Transmetropolitan"), Animationsserien ("Ergo Proxy", "Cowboy Bebop"), Romane ("Snow Crash") und so weiter...
Die Liste ist lang.
Stay Tuned.